viernes, 15 de noviembre de 2013

Desarrollo del proyecto



Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012 -2014

Estructura proyectos  de aula- Anexo 24 de CPE


I) Nombre del proyecto:
 Impacto del Programa Expresiones Culturales en el Fortalecimiento de las manifestaciones tradicionales de los estudiantes de La Institución Educativa Raúl Orejuela Bueno.

II) Datos de ubicación:

Autor (es): Eblin M. Angulo A.
Teléfonos de contacto: 2401972; 3162876502
Correo electrónico:eblin.mary@hotmail.com
Departamento: Valle del Cauca
Municipio:Buenaventura
Institución educativa:Raúl Orejuela Bueno sede María del Socorro
Bustamante de Lenguas.
Radicado: 48656

III) Justificación:
Con la implementación del  programa, se  fortalece, las expresiones culturales  y se abre nuevas posibilidades de conocimiento, valoración de expresiones y valores culturales. De otra parte, es importante mencionar que en estas Comunidades especialmente en la Institución Educativa Raúl Orejuela Bueno, existe una progresiva preocupación por el profundo índice de apatías por parte de los niños, niñas, adolescentes y jóvenes en apropiarse de sus expresiones culturales,  por el contario se están apropiando de otras, por la llegada de los foráneos, que hace que dejen a un lado su propia cultura  y generen una determinante , cual es la  influencia en la adquisición de una segunda, lo que deja como resultado el deterioro social de la forma de vida, ya que las prácticas culturales propias permiten tener una sana y plena convivencia y el respecto por el otro.
     La importancia de este modelo pedagógico etnoeducativo radica en la transversalidad de la Etnoeducación como un modelo educativo acorde con los respectivos modos de conocer y entender las expresiones culturales de nuestras poblaciones locales y como estrategia que le permita reflexionar su trasegar histórico y cimentar un modelo de vida propio. La presente investigación se enfoca a los niños, niñas, adolescentes y jóvenes de la “Institución Educativa Raúl Orejuela Bueno” entre los 8 y 21 años los cuales desconocen su propia cultura, porque se ha ido perdiendo con el tiempo.  Debido a la existencia de un vacío por falta de herramientas didácticas y programas tecnológicos que le permitan a estos educandos de esta Institución Educativa el interactuar, por eso veo necesario el diseño y aplicación de un Programa para el fortalecimiento de las expresiones  culturales a través del ordenador para que los educandos conozcan sus propias manifestaciones culturales y puedan aportar a ella.
IV) Pregunta de investigación:
¿De qué manera, la  AHD, complementa  el programa de  EC, en el fortalecimiento de las manifestaciones tradicionales, de los educandos de la Institución Educativa Raúl Orejuela Bueno sede María del Socorro Bustamante de Lenguas?
V) Competencia del proyecto:
ü  Interpretativa
ü  Argumentativa
ü  Propositiva
VI) Áreas que integra:
Informática, sociales
VII) Estándar de competencia de las áreas que integra:
ü  Me reconozco como ser social e histórico, miembro de un país con diversas Etnias y culturas, con un legado que genera identidad nacional.

ü  Reconozco algunas características físicas y culturales de mi entorno, su interacción y las consecuencias sociales, políticas y económicas que resultan de ellas.

ü  Reconozco y valoro la presencia de diversos legados culturales de diferentes épocas y regiones para el desarrollo de la humanidad.

ü  Identifico y comparo ventajas y desventajas en la    utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana.

ü  Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.

ü  Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.

ü  Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.

ü  Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidiana en mi entorno y en el de mis antepasados.

ü  Reconozco productos tecnológicos de mi entorno  cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.

ü  Resuelvo problemas utilizando conocimientosTecnológicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones.

ü  Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera ética y responsable.

ü  Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos


VIII) Contenidos digitales que articula:
Un Blog en el que va la estructura del proyecto, y un software que sirve para que los estudiantes conozcan a través de este sus Expresiones culturales y un Test para evaluar  las mismas.
IX) Proceso (mapa conceptual):


 
X) Referente teórico
Para este proyecto se sugiere la frase del  Profesor  “Beltrán Llera” Catedrático de Psicología Evolutiva y de la Educación de la Universidad Complutense de Madrid: dice que para que las Tic’s desarrollen todo su potencial de transformación (...) deben integrarse en el aula y convertirse en un instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la “aventura de aprender“. El sociólogo “Anthony Giddens”: dice que la etnografía es el estudio directo de personas o grupos durante un cierto período, utilizando la observación participante o las entrevistas para conocer su comportamiento social para lo que es imprescindible el trabajo de campo como herramienta básica.  Los datos recopilados consisten en la descripción densa y detallada de sus costumbres, creencias, mitos, genealogías, historia, lenguaje, etcétera.
Jaime Botello el cual define la etnografía como "el estilo de vida de un grupo de personas acostumbradas a vivir juntas Siguiendo a MartynHammersley y Paul Atkinson, autores del libro "Etnografía. Métodos de investigación”, podemos establecer cómo se puede registrar y organizar la información en etnografía.  Para Don Tapscott (1996), las estrategias de enseñanza basadas en las TIC, son recomendables tanto para las organizaciones empresariales, como para las escuelas.
De acuerdo con Austin (1990),  cita en su investigación a Williams, quien menciona que la palabra “Cultura”, se origina en el latín, “Cultura”, cuya última palabra  trazable es “colere”, teniendo esta misma distintos significados  como: habitar, cultivar, proteger, honrar con  adoración.   Pero el concepto en sí que representa ha variado continuamente de significado y de connotación (Austin, 1990).
La  Cultura es meramente el dominio humano, porque el hombre y la mujer son los únicos que rebasan las capacidades intelectuales del resto de los animales del mundo, y se mantienen en la conducta aprendida que resulta de sus experiencias y costumbres.  Esta va más allá de los instintos y se va modificando conforme se va modificando conforme se va adquiriendo de la herencia social (Guédez, 1987).
Además de estos conceptos también se encontró el que describe Malo, como citan Berzunza y Mejía (2003), donde dice que:
Esencial a la condición humana es la cultura, no solo en su sentido tradicional como resultado de un cultivo de nuestras facultades que culmina en conocimientos y capacidades desarrolladas, sino, en el sentido antropológico de conjunto de ideas, creencias, actitudes, valores jerarquizados, tecnologías y sistemas de pensamiento y comunicación, de acuerdo con los cuales organizamos nuestras vidas como parte de grupos estructurados.  Gran parte de lo que somos, es el resultado de los rasgo y complejos de la cultura a la que nos incorporamos (pp. 7-8).
En la misma dirección los resultados del estudio de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) en la Conferencia Mundial sobre las políticas Culturales  (MONDIACULT) aprobó la definición de la cultura que permitió establecer un vínculo muy importante entre cultura y desarrollo, diciendo que “La Cultura puede considerarse como el conjunto de los rasgos distintos, espirituales y materiales, intelectuales y efectivos que caracterizan una sociedad o un grupo social.    Ella engloba, además de las artes y las letras, los modos de vida, los derechos fundamentales al ser humano, los sistemas de valores, las tradiciones y las creencias” (UNESCO, 2002, párr. 13).
De acuerdo con Coltman, como citan Berzunza y Mejía (2003), afirma que la cultura puede apreciarse desde diferentes ángulos o perspectivas, y prueba de ello son (p.9):
Artes que comprenden artes gráficas, pintura, escultura, arquitectura, Artesanías, Ciencia, Danza propia del lugar, costumbres musicales y movimientos, Educación, Gastronomía, Gobierno, Historia, Industria, negocios y agricultura, Literatura como libros, revistas y periódicos, Música, Religión, Tradiciones.
            Etnoeducacion y Cultura.  En 1984, por medio de la Resolución 3454. El Ministerio establece los lineamientos generales de la educación indígena nacional "basado en el marco teórico denominado ETNODESARROLLO, y las características, principios, finalidades, objetivos, estrategias y condiciones necesarias para la implementación de su componente, es decir la ETNOEDUCACION. En el artículo primero de este decreto se define etnoeducación como
"un proceso social permanente inmerso en la cultura propia, que consiste en la adquisición de conocimientos y valores y en el desarrollo de habilidades y destrezas que capacita a la para participar plenamente en el control cultural de su comunidad"
Esta definición recoge elementos de la definición postulada por "La Declaración de San José" (Bonfil Batalla. 1981), en la cual etnoeducación se entiende como:
"un proceso social permanente, inmerso en la cultura propia, que permite, conforme a las necesidades, intereses y aspiraciones de un pueblo, formar a sus individuos para ejercer su capacidad social de decisión, mediante el conocimiento de los recursos de su cultura, teniendo en cuenta los valores del grupo étnico que permitan un reconocimiento y a la vez relación con otras culturas y con la sociedad hegemónica en términos de mutuo respeto"
Después de la Constitución Política de 1991 se promulgó la Ley General de Educación (Ley 115/94)y la reglamentación del servicio educativo a comunidades indígenas (Decreto 804/95), los cuales ratifican las garantías que habían sido ganadas en las décadas pasadas. En 1994 se promulga el Decreto 1860 que reglamenta parcialmente la Ley 115 en sus aspectos pedagógicos y organizativos generales, y los denominados Proyectos Educativos Institucionales (PEI) que deben elaborar todas las escuelas - un Proyecto Educativo "que exprese la forma como se ha decidido alcanzar los fines de la educación definidos por la ley, teniendo en cuenta las condiciones sociales, económicas y culturales de su medio" (artículo 14).
 En un documento reciente del Ministerio de Educación se presenta una nueva definición de etnoeducación que introduce modificaciones a las arriba citadas Etnoeducación se define como:
“el proceso social permanente de reflexión y construcción colectiva, mediante el cual los pueblos indígenas y afrocolombianos fortalecen su autonomía en el marco de la interculturalidad, posibilitando la interiorización y producción de valores, de Conocimientos y el desarrollo de habilidades y destrezas conforme a su realidad cultural, expresada en su proyecto global de vida (Ministerio de Educación Nacional, 1994b, p 29)".
La Globalización cultural y las Tecnologías de Información.  
En el Informe de la Comisión Mundial sobre Cultura y Desarrollo, presidida por el antiguo Secretario General de las Naciones Unidas, Pérez de Cuéllar (1995, p. 98) y auspiciada por la UNESCO: "Se está desarrollando en nuestros tiempos una cultura cívica global, una cultura que contiene nuevos elementos que deberán ser incorporados en una nueva ética global”. La idea de los derechos humanos, el principio de la legitimidad, la  transparencia y la ética emergente basada en la evidencia y las pruebas, son los principales puntos a ser considerados. “Hoy en día,  la idea de los derechos humanos, aunque todavía cuestionada por gobiernos recalcitrantes, es una regla de conducta política firmemente enclavada y tendrá que ser una piedra angular de toda ética global" (Pérez de Cuéllar 1995, p. 37).
El informe arguye claramente que un desarrollo, divorciado de su contexto humano o cultural, constituye un crecimiento sin alma. Esto significa que la cultura no puede ser reducida en última instancia a una posición secundaria como mero promotor del crecimiento económico. Continúa diciendo que "los gobiernos no pueden determinar la cultura de un pueblo: en efecto, aquéllos están parcialmente determinados por ella" (De Cuéllar, 1995, p. 15).
Para Genatios y La Fuente (2003, p.151), las TIC no son una panacea para solucionar todos los problemas del desarrollo, tales como la pobreza. Por ello, las políticas dirigidas en su desarrollo deben ir acompañadas de estrategias que reduzcan la sustancial brecha entre los que tienen y no tienen conocimiento e información. Llegado este momento, hay que preguntarse qué hacer, qué camino seguir para que nuestra zona sea competitiva en este mundo supuestamente cada vez más interrelacionado desde el punto de vista económico.
Al decir de  Boar (1994, p.15) define las Tecnología de Información y Comunicación (TIC) como la preparación, recolección, transporte, consulta, almacenamiento, acceso, presentación y transformación de la información en todas sus formas (voz, gráficos, vídeo texto e imágenes). Dicha información puede transferirse entre humanos y máquinas y/o máquinas. La gerencia de tecnología de información y comunicación, asegura la apropiada selección, instalación, administración, operación y mantenimiento de los activos de tecnología de información, de forma consistente con los objetivos organizacionales.
Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) acaparan el poder mundial por sus múltiples beneficios: acorta las distancias territoriales y lingüísticas-culturales, no existe problema con los horarios, e incluso reduce los espacios físicos permitiendo acceso a un libre flujo de información (Rojas, 1999, p.58).
La cultura de la interacción
El carácter de interactividad de las TIC ha favorecido una nueva forma de cultura que autores tales como Tapscott (1997), Naval, Sábada, Bringué y Pérez Alonso-Geta (2003) y Gil, Feliú, Rivero y Gil (2003), entre otros, la han denominado «cultura de la interacción».
Tapscott (1997:51) conceptualizó la cultura de la interacción refiriéndose a «la nueva cultura». En el sentido más amplio la define como os patrones socialmente transmitidos compartidos de comportamiento y formas sociales (…), ya que tienen sus raíces en la experiencia de ser joven y (…) en el hecho de formar parte de la generación más numerosa que ha existido (…).
El carácter de interactividad que poseen las TIC rompe el modelo lineal de comunicación, ya que los usuarios no sólo consumen el contenido de los medios, sino que lo comparten con otros, lo reproducen, lo redistribuyen, y lo comentan (Koerner y otros, 2002).
Adolescencia y TIC
La tendencia a usar las TIC se da en todas las edades. Sin embargo, en la adolescencia es donde se aprecia un mayor incremento, debido a que las han incorporado de manera habitual en su vida, utilizándolas como herramientas de interacción, información, comunicación y conocimiento.
En los últimos años, se han realizado algunas investigaciones en España que nos ofrecen datos de interés. El nivel de conexión a Internet en la adolescencia es muy elevado, por ejemplo, Castells y Díaz (2001) en Naval, Sádaba y Bringué (2003), obtienen que un 73,9% de los jóvenes de Barcelona entre 15 y 19 años son usuarios de Internet y se conectan aproximadamente unos cinco días a la semana, pasan en total unas 7 horas de media conectados semanalmente, y dedican sus horas de navegación principalmente a utilizar los servicios mensajería instantánea MSN y Chat con un 82%, jugar online 62% y utilizar el correo electrónico el 55%. Mientras que el estudio de Naval, Sádaba y Bringué (2003) indica que un 55,9% de las y los adolescentes navarros utiliza Internet y un 75,7% posee un ordenador personal.
Las investigaciones de Amorós, Buxarrais y Casas (2002) y Naval, Sádaba y Bringué (2003) coinciden en señalar que alrededor de un 80% de los jóvenes de 12 a 19 años tanto de Barcelona como de Navarra tiene teléfono móvil. Además, el estudio de Naval, Sádaba y Bringué (2003) otorga datos relacionados con las actividades que realizan las y los adolescentes entre 15 y 19 años con el móvil: el 90,2% lo emplea para enviar mensajes cortos de texto y un 75,7% lo utiliza para llamar a la familia y a sus amigos y amigas.
Amorós, Buxarrais y Casas (2002) aportan datos sobre las horas semanales que la adolescencia de 12 a 16 años utilizan las tecnologías. Según los resultados las más utilizada son: el teléfono móvil, un 71,8% de las y los adolescentes lo utilizan menos de 10 horas y un 13,4% más de 30 horas; el ordenador un 74,2% de las y los adolescentes lo utilizan menos de 5 horas semanales y un 14,2% entre 6 y 10 horas a la semana mientras que el 86,3% de la adolescencia utilizan Internet menos de 5 horas y entre 6 y 10 horas semanales.
El mismo estudio nos aporta datos sobre el uso de las tecnologías y su evaluación. En relación al ordenador, es utilizado por el 92,2% de las y los adolescentes, y se aprecia que la actividad más realizada es escuchar música, seguido por el procesador de texto y la jugar con videojuegos. La actividad que menos se realiza es la de componer música y las actividades que nunca realizan son las de dibujar, pintar y diseñar. Respecto a Internet, un 65,7% afirma tener acceso a Internet, la actividad más realizada es la de navegar y la segunda es chatear, la tercer actividad más realizada es buscar información concreta, seguida por el uso del correo electrónico.
La investigación de Albero (2002) nos aporta un dato relevante sobre el uso que la adolescencia hace de Internet. Los jóvenes consideran a la red un importante medio de comunicación, pero únicamente para hacerlo con sus amigos y amigas. El uso del Chat y Messenger son actividades regulares que se practican a diario. Sobre este aspecto, el estudio de Naval, Sádaba y Bringué (2003) corrobora lo señalado anteriormente; las y los adolescentes dicen utilizar el ordenador e Internet principalmente para: jugar y chatear con sus amigos y amigas, bajar música y películas. Un uso secundario es sacar apuntes, escribir trabajos y buscar información. Por otro lado, la investigación de Amorós, Buxarrais y Casas (2002) señala que el principal uso que hacen del teléfono móvil es jugar y enviar mensajes cortos a sus amigas y amigos.
Género y uso de las TIC
En estos estudios, un aspecto necesario a destacar es la diferencia del uso de las TIC que pueda existir por parte de chicas y chicos. Desde las primeras edades se identifican diferencias de género en el uso de las TIC. Chicas y chicos prefieren medios y elementos diferentes.
Para los chicos, el atractivo principal corresponde al ocio lúdico, principalmente los videojuegos, mientras que para las chicas, el atractivo principal se centra en el ocio comunicativo a través de conversaciones con el móvil o en línea (Chat, Messenger y correo electrónico). También las chicas suelen utilizar más Internet para las actividades académicas (Amorós, Buxarrais y Casas, 2002).
Las diferencias de género no son producidas por una diferencia de capacidades. Al parecer, se podría tratar de preferencias basadas en la socialización.
Un aspecto importante a resaltar es que las chicas utilizan las TIC en edad más tardía que los chicos. Quizás, esto se deba al hecho de que las ofertas de las TIC son notoriamente masculinas. Al respecto Gil y otros (2003) señalan que en los cibercafés usualmente se pueden encontrar con niños de 7 a 9 años, mientras que es difícil encontrar niñas de esa edad. Las chicas suelen establecer relación con las TIC a partir de los 12 o 13 años cuando comienzan a encontrar interesantes las relaciones sociales especialmente con el sexo opuesto. Es a partir de entonces cuando empiezan a familiarizarse con el Chat, el Messenger y el teléfono móvil.
Interacción entre iguales y TIC
No cabe duda que acceder a las TIC puede satisfacer necesidades tanto de tipo individual como social. Se sabe que estas tecnologías le aportan a las y los adolescentes nuevos contextos de relación social, además de la interacción personal.
Al respecto, la investigación de Gil y otros (2003) sobre el uso de Internet por los chicos y chicas en los cibercafés durante el ocio se convierte en una práctica relacional, cuyas ventajas se extienden en dirección a la socialización del conocimiento, debido a que en estos encuentros las y los adolescentes adquieren y perfeccionan su dominio de las TIC.
Las TIC propician nuevos espacios y oportunidades de cooperación y participación, los que conlleva a un aprendizaje cooperativo. El estudio de Gil y otros (2003) realizada sobre este aspecto, confirma el potencial de las TIC para mejorar la convivencia y el trabajo en equipo durante la adolescencia.
Junto a sus amigos y amigas, las y los adolescentes, comparten instantes de navegación y juegos. Sin embargo, según Naval, Sádaba y Bringué (2003), debemos tener en cuenta que esta tendencia es mayor en adolescentes que mantienen una estrecha relación social con sus pares dentro y fuera de la escuela. Este último aspecto demuestra que la incidencia de las TIC en sus relaciones es con frecuencia un reflejo de las actividades que realizan en su vida social.
Comunicación en la vida familiar
Es indiscutible que las TIC son una poderosa herramienta que facilita la información y la comunicación, con posibilidades desconocidas anteriormente. Las aceleradas transformaciones tecnológicas juegan un papel decisivo en el ámbito social.
Existen significativas expectativas de los padres y madres respecto al uso de las TIC por parte de los hijos e hijas. El estudio de Amorós, Buxarrais y Casas (2002) demuestra que el motivo principal de los padres y madres cuando compran un ordenador o deciden conectarse a Internet, es por el beneficio educativo de sus hijos e hijas.
Esto se avala con un estudio reciente de Naval, Sádaba y Bringué (2003). En el ámbito del aprendizaje escolar, el motivo principal que dan los jóvenes a sus padres para tener ordenador e Internet es la utilidad que tiene para el estudio. Sin embargo, el uso principal está vinculado al ocio y los padres lo saben.
El estudio de Amorós, Buxarrais y Casas (2002) y el de Naval, Sádaba y Bringué (2003) señalan que, aunque los adultos estén aún poco familiarizados con las TIC, esto puede tener efectos positivos en las y los adolescentes. Gracias a la estrecha relación que los jóvenes mantienen con las TIC, pueden convertirse, muchas veces, en «expertos» en el interior de sus familias. Ellos son los que realizan el mantenimiento técnico de ordenadores y teléfonos móviles. También pueden orientar a los demás miembros de la familia respecto al uso y las posibilidades que les ofrecen estas tecnologías.
Ventajas y oportunidades y posibles riesgos de las TIC
Las TIC otorgan múltiples oportunidades y beneficios; por ejemplo favorecen las relaciones sociales, el aprendizaje cooperativo, desarrollo de nuevas habilidades, nuevas formas de construcción del conocimiento, y el desarrollo de las capacidades de creatividad, comunicación y razonamiento (Castells, 2001)
Ante esta postura favorable del uso de las TIC por las y los adolescentes, existe una postura opuesta, la cual indica los posibles problemas que puede causar el uso inadecuado de las TIC. Autores como Kraut y otros (1998) en Naval, Sádaba y Bringué (2003), advierten que pueden producir aislamiento o agudizar fenómenos como la soledad y la depresión; mientras que Gil y otros (2003) menciona cuatro aspectos que pueden tener efectos negativos: adicción, aislamiento, contenidos perversos y violencia. Por otro lado, Naval, Sádaba y Bringué (2003) señalan tres efectos negativos: pérdida de la privacidad, fomento del consumo y adicción. Por su parte, Castells (2001) señala la identidad en los entornos virtuales. Finalmente, Amorós, Buxarrais y Casas (2002), indican como riesgo el fomento del consumo).
Al respecto Adès y Lejoyeux (2003: 95) señalan a las TIC como una nueva adicción y advierten sobre el uso de Internet:
No se ha visto jamás que un progreso tecnológico produzca tan de prisa una patología. A juzgar por el volumen de las publicaciones médicas que se le consagran, la adicción a Internet es un asunto serio y, para algunos, temible.
El riesgo está en responsabilizar con antelación a las TIC de una capacidad de producir adicción sin relacionarla de manera directa con la madurez personal y el carácter del usuario.
En el estudio de Gil y otros (2003) se pone de manifiesto que tanto las y los adolescentes como sus familias son conscientes de que el riesgo existe, pero también consideran que hay personas que son más propensas que otras, al igual que lo son para generar otro tipo de adicciones. Por lo cual, es recomendable hablar de un uso inadecuado e inmoderado de las TIC más que de una adicción generalizada.
Según Adès y Lejoyeux (2003) existen dos elementos esenciales de los trastornos adictivos: la falta de control y la dependencia.
En el estudio de Lara y Naval (2001) existe un acuerdo general entre los participantes del estudio, el cual señala a Internet como la tecnología más propensa a generar conductas adictivas.
El teléfono móvil también puede crear adicción y dependencia, así lo demuestra el estudio de Naval, Sádaba y Bringué (2003), en el cual se desprende que los jóvenes son conscientes que realizan un uso desmedido del móvil y reconocen su adicción y dependencia al móvil por este medio.
La investigación de Amorós, Buxarrais y Casas (2002) avala el estudio anterior, ya que señala que las y los adolescentes utilizan las TIC desde sus hogares y lo hacen preferentemente para comunicarse con sus amigas y amigos. Lógicamente este uso es individual y con un fin específico, pero esto está muy lejos, de la imagen de aislamiento que se tiene de las y los adolescentes frente a las tecnologías.
La población adolescente y su entorno pueden verse afectados a causa de la posibilidad que ofrecen las TIC de obtener gran cantidad de información sobre sus usuarios, sin que sean conscientes de ello (Naval, Sábada y Bringué, 2003). Las estrategias son varias: formularios de apariencia inofensiva o promociones a través SMS al móvil, se encuentran entre las más frecuentes. Las empresas son capaces de traspasar con mucha facilidad la barrera entre lo público y lo privado, valiéndose de la ingenuidad de usuarios.
Respecto al segundo problema, la publicidad no está expresamente diferenciada de otras informaciones en los contenidos que nos entregan las TIC. En este aspecto es lógico que, si se estudia por ejemplo la composición de las páginas web de marcas y productos favoritos de las y los adolescentes, y la publicidad que les llega a través del teléfono móvil, es difícil diferenciar con claridad entre la información y la persuasión (Naval, Sádaba y Bringué, 2003).
En efecto, las y los adolescentes son personas que se encuentran en un proceso de descubrimiento de la identidad y experimentación con la misma, les interesa averiguar quiénes son realmente o quién les gustaría ser (Castells 2001: 139). Con ello, se abre un campo interesante para la investigación: establecer parámetros para comprender la construcción de la identidad y la experiencia que conlleva.
Castells (2001) señala que se debe considerar que las TIC a través de los juegos de rol, dado que permiten la construcción de la identidad como base de la interacción online de las y los adolescentes. Estos también pueden inventar roles que en la vida real no tienen, gracias al anonimato que ofrecen las TIC. No obstante, puede conducir a las y los adolescentes a tener vidas paralelas, una en online y otra en offline, al construir distintas identidades que tal vez en algunos casos puede tener efectos perjudiciales.
La temática de la violencia ha sido permanentemente asociada a los videojuegos. El alto índice de violencia observable en los juegos ha tenido severas críticas. Mucha de la publicidad de estos videojuegos se ha basado en el aspecto violento, trasgresor y realista (Balaguer, 2002).
A tal respecto la teoría de Griffith en (Balaguer, 2002) ha señalado que:
La teoría del aprendizaje social postula como hipótesis que jugar con videojuegos agresivos estimula la conducta agresiva. Por ejemplo, los niños los imitarán o de otra forma aprenderán lo que ven en la pantalla.
En directa contradicción con esto, la teoría de la catarsis afirma que: «el jugar videojuegos agresivos tiene un efecto de relax al canalizar la agresión latente y entonces puede tener un efecto un efecto positivo en la conducta del niño» (8).
TIC en el ámbito educativo
En el ámbito educativo, principalmente en las escuelas, el uso de las TIC es esencial. Para ahondar en la influencia de las TIC en este ámbito, tenemos que remitirnos al estudio Naval, Sádaba y Bringué (2003).
Según los resultados de esta investigación, las y los jóvenes manifiestan que las TIC influyen positivamente en su vida escolar si se utilizan para buscar información. También se observa que una atención excesiva al teléfono móvil, provoca dispersión y falta de concentración a la hora de estudiar.
En referencia a lo anteriormente expuesto, Albero (2002), señala en su estudio que existe la necesidad de formar al profesorado en este campo debido a que, en muchos casos, la adolescencia tiene un nivel de conocimiento de estas tecnologías superior al de sus profesores.
La fuerza de las TIC nos convierten, día a día, en autodidactas dentro de un «aula sin paredes» en la que el arte de aprender se determina por la solidez de los criterios que se aplican, en una búsqueda constante del conocimiento que constituye la vida misma (Cebrian, 1998).
Las TIC ofrecen una amplia gama de posibilidades. Si queremos continuar progresando en el uso de las TIC en el ámbito de la educación, se hace necesario conocer la actividad que se desarrolla en todo el mundo, así como los diversos planteamientos pedagógicos y estratégicos que se siguen. La popularización de las TIC en el ámbito educativo comporta y comportará en los próximos años, una gran revolución que contribuirá a la innovación del sistema educativo e implicará retos de renovación y mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje (Albero, 2002).
XI) Metodología
¿Cómo  se puede lograr fortalecer nuestras expresiones culturales por medio de las Tecnologías de Información y Comunicación?
 Ante la importancia del proyecto a desarrollar, se requiere la participación de diferentes sectores: profesores, educandos y Comunidad. Por ser cada uno de ellos parte del problema y de la solución. Es esta investigación se utilizó la metodología Cualitativa.
Diseño.  Para el desarrollo de este proyecto utilice la investigación descriptiva, ya que su objetivo consiste en llegar a conocer las situaciones, costumbres y actitudes predominantes a través de la descripción exacta de las actividades, objetos, procesos y personas. Su meta no se limita a la recolección de datos, sino a la predicción e identificación de las relaciones que existen entre dos o más variables. Los investigadores no son meros tabuladores, sino que recogen los datos sobre la base de una hipótesis o teoría, exponen y resumen la información de manera cuidadosa y luego analizan minuciosamente los resultados, a fin de extraer generalizaciones significativas que contribuyan al conocimiento.  Además utilice encuestas descriptivas, explicativas, etnografías y observación participativa

ORGANIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC :

Dentro del desarrollo de la actividad se tienen en cuenta actividades mediadas con el uso de las TIC, con lo que se promueve un acercamiento a la cátedra afrocolombiana y la preservación de la cultura del pacifico, se opta por generar un proyecto que está en fase inicial, en donde el estudiante a través de un menú interactivo, va recibiendo temas claves como son:
 
De allí se despliegan varios submenús, donde el estudiante asume el rol, dependiendo el tema a seguir. Surgen preguntas como:
¿Qué es cultura? , ¿Qué es folclor?, ¿Qué es tradición oral?
Preguntas que se refuerzan con la teoría y con las imágenes, a saber:



Donde se maneja el recurso de la hipermedia, pues se tiene enlaces, que proporcionan más información, como por ejemplo:





Al final del proceso se maneja un test, que proporciona una autoevaluación en tiempo real,  proporciona identificación del estudiante  que ingresa a   saber:


Y una vez se ingresa proporciona todos los temas vistos de manera teórica.

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:
El proceso evaluatorio,  se  aplica a lo largo de cada tema visto, evaluando su proceso durante la ejecución de las actividades propuestas por el docente, tales como observación y análisis de los temas, solución de preguntas, y el desarrollo de las actividades grupales e individuales, quedando registrado en la  parte superior derecha, cuando  está bien o está mal el desarrollo del mismo.




 Y así sucesivamente hasta  solucionar todas las preguntas, al final del test, arroja el siguiente dato.
 
 
El resultado acá es de cero, pues está a manera de prueba.

XII) Estrategia de evaluación:
Se les enseñara a los estudiantes la utilización del aplicativo y se le evaluara por medio del Test que tiene el mismo.  Aunque a lo largo de todo el proceso se les tendrá en cuenta las siguientes actitudes:
ü  Participación activa en el proceso de aprendizaje.
ü  Colaboración en todo el proceso de recolección de información (Aplicación de encuestas y conversatorios con miembros de la comunidad)
ü  Manejo del Software
ü  Cantidad de preguntas correctas acertadas en el Test
ü  Presentación de trabajos.
ü  Actitud frente a las actividades
ü  Respecto los compañeros en la realización de las Actividades.
ü  Colaboración en cada una de las actividades
ü  Plantear soluciones ante las dificultades que se presenten durante todo el proceso.

XIII) Estrategia de seguimiento: Se Indagara cada clase como van con las actividades, realizaremos refuerzos en las mismas y un acompañamiento constante y  cada 2 clases se hará un kits de acuerdo a los temas visto hasta el momento para ver el alcance de aprendizaje y poder reforzar en los temas que encontremos mayor falencia en el grupo.
XIV) Documentación de la experiencia:
Talleres, fotografías, videos y software
XV) Productos (Lo que se espera que el estudiante produzca una vez finalice el proyecto de aula).
Al finalizar esta experiencia los estudiantes comprendieron la importancia de conservar sus tradiciones culturales y la calidad que tiene las TIC en los procesos de formación y en nuestra vida. 
Además se rescató el hecho y significación pedagógica de la utilización de programas informáticos como soporte invaluable al servicios de las expresiones culturales, tanto materiales como inmateriales
       Por medio de esteproyecto los estudiantes conocieron los aspectos más relevantes de la historia cultural y tradición oral popular de esta comunidad, la cual ha despertado el interés por el conocimiento, fortalecimiento y conservación de todas estas expresiones culturales que se han ido perdiendo con el tiempo.
            Se involucraron  más con la comunidad y se motivaron y sensibilizaron tanto ellos como la comunidad educativa en general, asumiendo un compromiso firme y responsable frente a este proceso, tomando con altura y entusiasmo sus manifestaciones culturales.  
           Además pudimos recopilar un buen material de referencia para futuras generaciones.

XVI) Cronograma:
 
XVII) Bibliografía:
Romero (1997), Mario Diego.  Historia y Etnohistoria de la Comunidades Afro colombiana del Rio Naya.  Colección de Autores Vallecaucanos, Gerencia Cultural del Valle, Cali Colombia.
VANIN, Alfredo. (2008) Literatura negro americana.  Memorias día de la Afrocolombianidad.  Cali.
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